遥远:宇宙的形成


<p>一个关于太空的视频游戏自2011年以来一直困扰着我</p><p>我是独立游戏节的第一次评委,当这个页面(和这个预告视频)阻止我手术冷时,疯狂扫描当时创纪录的567条记录</p><p>你,“承诺Faraway,”是一个流星,拒绝在以太中消失的命运,而是去旅行空间,并通过它的旅程画出星座“如果这是军方的推销,我将被征召当年的节日陪审团命名为Faraway最佳手机游戏的决赛入围者(独立游戏奥斯卡提名者),以及最佳设计远景的大奖类别中的荣誉奖(仁慈的奥斯卡怠慢)并不是我那年随机分配的游戏的评判,所以我的iPad没有获得安装临时副本的许可当时,我认为不久我就可以亲身体验游戏了,作为应用程序消费公众的设备携带成员我甚至不得不尝试在开发商的一位朋友的公寓里,有一次未完成的版本,在一个有点疯狂的三十分钟的会议中,让我既低沉又敬畏而且确定我没有比我实际退出太阳能的表面划伤Faraway的表面系统的heliosheath那是两年前的事情* * * Faraway背后的创造力是三十四岁的Steph Thirion,一个和蔼可亲的葡萄牙法国人,大胆地将他的游戏的设计,艺术,音乐和代码委托给他自己巧妙的胡须,他说着蜿蜒曲折但有目的的节奏;在测量两次切割一次的领域,他作为一个测量三倍的家伙,在切割效率方面有很高的分数他的第一场比赛,Eliss,一个超现实主义的多点触控扭转手指,成为iPhone的开创性独立点击之一它在2009年发布它也使Thirion在编程和Photoshop方面的日常工作中脱颖而出,并为自2010年开发以来Faraway已成为太空漫游铺平了道路“我有机地进入了它,”Thirion在一段视频中说道</p><p>聊天和几支香烟“当我为它工作时,游戏变得越来越大”尽管Thirion已经创造了Faraway的声音,设计了它的游戏玩法,概念化了它的视觉效果,并将其编程全部存在,停在那里实际上贬低了他的野心范围他似乎把Faraway视为一种乐器,就像他在游戏中一样;每一次互动,声音效果和图形的蓬勃发展形成一个整体和弦的音符,玩家可以随时体验通过将他的联觉敏感性编码到算法中,Thirion“可以通过一个参数调整整个动画到极其不同的结果有时候你会偶然发现美丽事故,你没想到的事情,“他解释说Faraway的控制是看似有限的天体主角自行移动,通过随机生成的星球场随着每个游戏时段而变化游戏指示哪个相邻的星最接近,并通过点击屏幕,你赋予那个明星施加一个引力向另一个方向鞭打的重力“人们看着它,他们认为,'你的方法存在问题 - 这是一个简单的游戏,你仍然没有释放它,'”Thirion但是,看看Faraway是一回事,并决定你把它钉住,另一个是花时间去玩它基于技能的游戏设计中的一个开放性问题关于简单性和复杂性之间的细线之间太简单,随着时间的推移游戏变得枯燥乏味,融合了Candy Land Too复杂的anodyne安全性,它们变成了神秘的机械迷宫,美化的电子表格模仿者甚至在困境的壁橱中这些极端之间的完美区域是一个移动的目标,特别是如果像Thirion一样,你的角色模型游戏已经玩了几个世纪“如果我要设计Go,或国际象棋,它将需要很多很多年来,让这个游戏变得正确和平衡,“他解释说,”所以有一个让游戏正常运行的组成部分需要花费很长时间</p><p>“远方的主要优势是基本生存它的重力辅助芭蕾是对于那些曾经梦想太空旅行作为一个随心所欲的假期的人来说,让人陶醉,没有人的骨头被伽马射线贴成糊状我会很好地编织身材永远穿过虚空,说实话,但是游戏的结果是这是不可能的 当你转动恒星甜甜圈时,你的流星消耗自己作为燃料,从炽热,厚实的彗星逐渐过渡到溅射,彩虹色灰烬这对于一般的流星的短暂性来说是一个巧妙的重复:他们很容易错过,从不持续很长时间,只有在他们撞向俄罗斯时才会发布消息但是Faraway通过将特殊的星团编织成精心设计的星座,让这些穹苍的飞行成为一个诱人的生存机会,我的个人生肖现在包括Gnome,Ouroboros和Commode一样,我为那些出生在醉酒连帽巫师的标志下出生的人而战,试图触摸它的指尖一起构建这些星座是经典游戏Snake的手工制作:你旅行时留下痕迹,必须指导在不可避免地撞到你自己的手工之前尽可能多地围绕着星星</p><p>你的创作越复杂,得到的分数越多,你获得的宝贵能量就越多</p><p>甚至是“循环”的倍增器,它需要令人眼花缭乱的空间意识才能完成,更常见的是以类似伊卡洛斯的消亡结束* * *在遥远的时候失去时间之后,很有可能给Thirion带来深情的侧视相信他的游戏可以更漂亮它的图形整齐地传达了游戏的情绪动荡,因为你的感情从自信的欢乐变为抽搐的疲惫,最终变得绝望而且Thirion将这些情绪塞进典型的像素美学的角落; Faraway的图形读取不像外部产生的资产的精确,抗锯齿边缘,而是作为怀疑 - 悬浮,纹理表面的降解宇宙物质,当它消失时,我觉得我的星星,有时使用我的最后一盎司的力量跛行进入每张地图隐藏的,提速的核心,让无用的兜风变成遗忘,金色的中指指向厕所残酷的突发奇想在我与Thirion的对话中,我围绕着他是否认为自己是完美主义者的问题跳舞我问他在哪里看到完美在其他游戏中“完美是主观的,所以在我看来,我不会追求完美完美几乎是不可能实现的因为我们改变了,”他说,在这里,他引用了一个变革体验,该公司获奖的探索游戏,Journey “这是一个很大的打击神圣的狗屎说,'我在做什么</p><p>我的生活是什么</p><p>'我们都做了什么</p><p>”游戏的微妙故事让我变得如此强大事实上,他们激励Thirion抛弃了Faraway游戏的整个片段“Faraway时代的当前版本,它在太空中有这些小东西,你会把它们拿起来,而且会有一点点弹出文字,它会向你解释你要做什么......然后我玩Journey,我哭了,我就像,'他妈的,我需要弄清楚如何在里面讲故事系统'“也许Thirion最接近的灵感 - 无论是在他的脑海中,还是在那些比较开发周期的人的头脑中 - 是Polytron的神秘拼图盒,FEZ,臭名昭着花了五年时间制作和分享Faraway的超现实核心,可发现的游戏系统Thirion将FEZ称为“创造一个你想成为的地方的灵感...... FEZ他妈的把我的大脑吹走了,因为我玩它它只是成为我在世界上最喜欢的他妈的地方就像在生活中一样”他补充说,“那个游戏中的每个像素都在他妈的正确的位置,那就像是,就是说,你知道,我已经进入了这种模式,但这对我来说是一个很好的确认“Faraway在很多方面都是一个完美的通勤游戏一个半小时的地铁乘坐将轻松容纳两个会议,半小时拼车上班(如果其他人正在开车)或半小时停在中位数(如果你的话)这种经历可以进入午餐休息时间,并溜进会议中包含并传递一个逃避的承诺 - 不是来自任何特别的东西,而是一个超凡脱俗的,更有序的地方,其规则被编码到您注意到的所有内容中并且触摸您甚至在最后得到一个分数,这可能超过大多数工作日都说过,除非你在某个地方工作,计算页面浏览量,Faraway鼓励和奖励进度,扩展的难度曲线让人觉得它至少可以玩,至少只要它是开发的 Faraway印记的关键在于你永远不会感觉足够好,但是持久的改进总能感觉到我现在拥有自己的副本,并且它不会困扰我,
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